撲克軟件破壞線上撲克嗎?
從撲克室到撲克跟踪器,從撲克經理到錦標賽指示器;我可以回顧50多種不同的撲克工具,這些工具已經投放到線上撲克市場上,以幫助提高玩家的優勢。
我的問題是,這些對撲克遊戲有多大好處?
撲克是一種技巧,數學和閱讀遊戲。該技能來自撲克的位置遊戲對手,他知道是在給定位置利用桌上的弱點,還是在盲注位置對TAG(緊逼的對手)繼續下注。了解某人的遊戲,他們玩什麼手,做多少虛張聲勢,是否會下3bet;這些都是成就球員發展早熟技能的事情。
撲克中的數學概念:期望值和隱含賠率的概念也非常重要。就像拾起對手一樣。穩定的LAG翻牌後玩家將能夠向對手發起反擊,並做出足夠的動作來知道他在後面還是在前面。但是,最近幾年發生了很大變化,可以說消除了以前線上撲克的發展趨勢。
當您在諸如PokerStars之類的網站上設置新玩家帳戶時,每個人都已經對您有所了解。現在遊戲中的透明度過高。您將被定位為一條魚,並放置在每個人的“魚表”上。您會發現對手會更頻繁地向您發起攻擊,並試圖獲得您的相對位置。這真的很公平嗎?那些想在線上撲克上賺錢的人現在必須購買這些工具。撲克不再是一種有關手讀和桌面圖像的遊戲,而是一種關於統計數字和數字的遊戲。這真的是我們所有人都欣賞並看到的遊戲嗎?在《深夜撲克》和《天黑後撲克》等節目中?
線上版本的撲克正在迅速擺脫其同級生活。新一代玩家不過是一大堆統計數據迷,他們一次可以進入20場左右的比賽。將湯姆·德萬(Tom Dwan)的能力與道爾·布倫森(Doyle Brunson)或菲爾·赫爾穆特(Phil Hellmuth)的能力進行比較,並告訴我進步是一件好事。
就我個人而言,我認為有時我們不得不拒絕技術,並防止其接管體育或遊戲,否則將使技術變得古怪並被技術自動化。FIFA主席決定不引入目標線技術的決定是對這一想法的推崇。諸如撲克之類的體育和遊戲不應該從其“人類”靈魂中消失,以成為殘酷的技術自給自足遊戲。
總之,我完全意識到像HUD這樣的撲克軟件可以為用戶提供的許多優勢。但是,有一點太過分了:對於撲克之星來說,這可以從他們網站上的“禁止”撲克邊緣軟件中得到證明,該軟件使用數十億對手數據的中央數據庫,而不是玩家自己的私人收藏。現在,撲克工具的重量過大,無法給對手以優勢。我認為撲克網站應該協同工作,並完全禁止這些類型的跟踪軟件。
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